12.14.2020

[Catarse] Lições - Histórias entre Mundos


O projeto
Lições - Histórias entre Mundos é um projeto de financiamento coletivo para a publicação de dois livros: um jogo narrativo e um romance sobre viagens para outros mundos, dramas e destino. As protagonistas são pessoas com dramas pessoais profundos que, por um acaso, descobrem que possuem o poder para acabar com uma crise iminente.

O manual de jogo, Lições: um jogo narrativo entre mundos, é adequado a jogadores iniciantes e possui tudo que você precisa para aprender a jogar, inclusive havendo uma expansão que torna possível jogar individualmente (RPG Solo) ou em grupo sem a necessidade de uma pessoa dedicada a ser o narrador ou mestre de jogo.
O manual terá 96 páginas, no formato 21 x 28 cm e capa dura, impresso em papel couchê 150 g. Para qualquer recompensa com o livro físico, você já garante nosso marcador de páginas!


O romance Rubro & Roxo narra uma história de terror escolar sustentada por medos e pesadelos. Sabrina, Felipe, Anne e Lucas são quatro estudantes do ensino médio que se envolvem numa trama de agressões, ameaças e chantagens que domina o Colégio Estações. Será preciso investigar no outro mundo, na realidade criada durante os sonhos, as relações entre os traumas dos jovens e a nefasta rede da dor.

O livro terá aproximadamente 180 páginas, no formato 14 x 21 cm, preto e branco, impresso em papel pólen soft 80 g.

O projeto foi escrito pelo Jorge Valpaços, com edição do Artur Vecchi, revisão de Gabriela Coiradas e Diagramação por Vitor Coelho. As ilustrações são do Alexandre Richinitti e Erik James Paul.
Lições tem como principais referências as histórias sobre Mundos Paralelos ou Realidades Alternativas. Você as encontra em histórias clássicas como Alice no País das Maravilhas, Peter Pan ou O Mágico de Oz; em romances de ficção especulativa como As Crônicas de Nárnia ou Jogador Número 1; em filmes e séries como Caverna do Dragão e Jumanji ou até mesmo Tron e Dark; e em mangás, light novels ou animes do gênero isekai (mundo diferente em japonês) como Guerreiras Mágicas de Rayearth, Digimon, Re:Zero ou KonoSuba.

Mas o que há de comum nestas obras tão diferentes? A jornada, que poderia ser considerada puramente escapista, adquire dimensões épicas após o primeiro contato com a outra realidade, seja para o Nosso Mundo ou para o Outro Mundo. Desde então, as personagens, que supostamente não possuem capacidades especiais descobrem-se as Protagonistas da História e tornam-se responsáveis pela superação de uma grande Crise. Enquanto elas se aventuram e descobrem um universo totalmente diferente de onde vivem, exercitam sua criatividade, lidam com a alteridade, exercitam a empatia e encaram seus Dramas enquanto amadurecem. Em todas as narrativas, a despeito de sua moralidade ou tom, sempre há Lições, experiências que nos atravessam e nos fazem aprender por meio da ficção e da narrativa.



Lições é um jogo narrativo. Por meio dele, você criará a História de uma personagem que descobre, após um Evento Caótico, que há um Outro Mundo além do nosso, e que há uma Crise entre eles. A partir de então, cada partida será um Capítulo de uma História criada por meio das regras e mecânicas apresentadas no manual de jogo.
Ao jogar com uma Protagonista você assume o papel de alguém que está um tanto perdida em sua vida. Entretanto, após a primeira experiência com o Outro Mundo, a personagem descobre que possui o Poder necessário para solucionar a Crise enquanto amadurece e se transforma. As capacidades da personagem são resumidas na Ficha de Protagonista e você é responsável por tomar atitudes, fazer escolhas e usar os recursos anotados nela. Por exemplo, possuindo o atributo Agilidade no nível d12 (o mais alto), você prefere fugir a resistir ao avanço de inimigos, pois não tem muito Vigor no momento (sua ficha indica d6 neste atributo, um nível baixo).

O objetivo o jogo é esgotar a Reserva de Drama, o combustível que gera os conflitos na História. Quando o Drama da História se esgota, a Crise entre os Mundos é superada. E isso só ocorre ao superar os Desafios, Capítulo a Capítulo. Durante o envolvimento com a Crise, sua Protagonista evolui, amadurece e vivencia importantes Lições.

Em letra cursiva escrito O sistema L'adventure

Logo da Ladventure, um brasão com uma lebre no meio com o salto



O Sistema L’Aventure é o motor que impulsiona a narrativa do jogo. Presente em outros títulos do autor como Arquivos Paranormais, Déloyal, Encantos, Ceifadores e Magos Lacunares da Torre Púrpura, ele é adequado a cada experiência de jogo. Em Lições, as mecânicas servem a impulsionar a disputa pelas Reservas de Energia, Experiência, Drama e Destino. Enquanto as primeiras são adquiridas pelas Protagonistas, as últimas servem à História, sendo manipuladas pelo Narrador. Cada uma destas Reservas confere manobras especiais, que retratam não apenas a superação de conflitos, mas ações que podem aumentar ou diminuir a Crise entre os Mundos. Por exemplo, uma personagem pode Gastar Energia para ativar um Poder que despertou no Outro Mundo ou para recuperar-se de um dano sofrido, enquanto o Narrador pode fazer uma Jogada de Destino para trazer um Antagonista inesperado à Cena ou Gastar Drama para criar uma Locação inexplorada no Outro Mundo. Todos estes recursos acionam gatilhos narrativos emergentes, condicionados a Jogadas e ações específicas, o que insere estratégia e gerenciamento de recursos enquanto componentes centrais na dinâmica de jogo.

A abordagem do sistema para Lições é baseada em: 1. Características dinâmicas, que fazem com que sua personagem mude a cada jogada, ou seja, após uma situação a protagonista poderá ficar mais confiante ou hesitante, e isso também muda na sua forma de jogar durante as partidas; 2. Desfechos climáticos, uma das principais mecânicas do sistema que orienta os jogadores à experiência e dá um gostinho de quero mais, pois todo final de partida gera “cenas do próximo episódio”; 3. Suporte aos jogadores, com fichas de apoio e muito material que gera mais ideias às partidas que soluções prontas; 4. Modularidade de regras, tornando simples a criação de Mundos de Terror, Ficção Científica, Fantasia, etc.; 5. Complexidade mecânica com fácil aprendizagem, sendo Lições o mais completo jogo que usa o Sistema L’Aventure, porém é rápido de ser compreendido

Quer conhecer melhor o sistema de jogo? Então descubra que tipo de histórias rolam em Lições acessando este link. Aprenda criar um personagem neste artigo. E conheça as mecânicas de Drama em detalhes neste texto!

O Colégio Estações é o mais antigo, o mais tradicional do bairro. Celebrado como um colégio de referência no passado, é visto como decadente nos dias de hoje. Lá estudam Sabrina, a presidente do grêmio estudantil, Felipe, o mais charmoso e descolado aluno do segundo ano, Lucas, o poético e centrado líder do clube de literatura e Anne, uma aluna recém-transferida de uma cidade no interior que é um tanto calada. Os quatro amigos partilham um segredo: eles sabem que há um mundo paralelo ao nosso. Uma dimensão alimentada pelos nossos medos, receios e frustrações. E como o colégio abriga as angústias adolescentes, ele funciona como um portal que conecta este Outro Mundo, o Mundo dos Pesadelos, à realidade.


Mas as coisas ficam mais complicadas quando vários alunos aparecem com cicatrizes no corpo. Seus comportamentos mudam do dia para noite, tornando-se fechados e taciturnos. Enquanto isso, os Mundo dos Pesadelos revela a transformação do colégio numa estranha construção feita de sangue e dor. Muita dor.

Rubro & Roxo faz parte de Lições, uma série de romances leves sobre mundos alternativos e amadurecimento de quatro amigos, personagens que acompanham todo o manual do jogo narrativo. São eles que explicam as regras e apresentam as mecânicas e dinâmicas do jogo narrativo. Quanto aos romances, cada livro narra uma história independente de viagens a universos totalmente diferentes, regidos por suas próprias regras. Sendo uma leitura de terror escolar e até mesmo fonte de inspiração para o jogo narrativo, o primeiro volume dialoga com o universo do Mundo do Pesadelos presente na HQ Beladona, de Ana Recalde e Denis Mello e no jogo Pesadelos Terríveis, também publicado pelo autor. Há uma série de contos ambientados no Colégio Estações, e você pode lê-los para conhecer as personagens e o cenário gratuitamente, basta acessar este link.



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